関東のMCQ予定。と、3テフェリー
2019年7月26日 MTG雑記柏が昨日から予約始まったので
ゆるゆるハンター試験に向けて
関東列挙
MFのサイドでリミテッドもあるけど
モダンのだけ。で
MCQ
8/4千葉
MF-サイド
8/11千葉
バトロコ柏
8/18神奈川
EW-サイド
9/1東京
晴れTC
9/22群馬
コミかる
3テフェリーに関して。
モダン神のR2でアナウンス流れるほどの
常在型見落とし。起きるといやなので
3テフェリーを
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
体感分かりづらいので、具体例列挙にかかる。
Wikiより抜粋
◯対戦相手にインスタントタイミングで呪文を唱えることを認めてる効果
◯呪文や能力の解決中に、効果によって他の呪文を唱える行為
インスタントと瞬速に関しても該当ではあるが、分かりやすい上に
ソーサリータイミングでは
キャスト出来るので今回割愛。
ex.キーワード
続唱、待機、奇跡、マッドネス、反復
ex.キーワード以外
神ちゃん、赤終焉、赤SCM、潜在能力
辺りでのキャストは出来なくなる。
追加めも
使う側としては
◯待機明ける直前のターンで置いとく
◯沈黙と合わさると(テフェリーがコンバットなどで消えない限り)Timewalk
は割と覚えておきたいテクニック
ゆるゆるハンター試験に向けて
関東列挙
MFのサイドでリミテッドもあるけど
モダンのだけ。で
MCQ
8/4千葉
MF-サイド
8/11千葉
バトロコ柏
8/18神奈川
EW-サイド
9/1東京
晴れTC
9/22群馬
コミかる
3テフェリーに関して。
モダン神のR2でアナウンス流れるほどの
常在型見落とし。起きるといやなので
3テフェリーを
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
体感分かりづらいので、具体例列挙にかかる。
Wikiより抜粋
◯対戦相手にインスタントタイミングで呪文を唱えることを認めてる効果
◯呪文や能力の解決中に、効果によって他の呪文を唱える行為
インスタントと瞬速に関しても該当ではあるが、分かりやすい上に
ソーサリータイミングでは
キャスト出来るので今回割愛。
ex.キーワード
続唱、待機、奇跡、マッドネス、反復
ex.キーワード以外
神ちゃん、赤終焉、赤SCM、潜在能力
辺りでのキャストは出来なくなる。
追加めも
使う側としては
◯待機明ける直前のターンで置いとく
◯沈黙と合わさると(テフェリーがコンバットなどで消えない限り)Timewalk
は割と覚えておきたいテクニック
フロ神用の思考の垂れ流し
2019年6月6日 MTG雑記来週末のフロ神用の思考の垂れ流し。
スタン時代の禁止カードおよび下での禁止カード
宝船の巡航、時を超えた探索、約束エムラ、コプター、e2付き地勢、3/3/2cipドロー+e2、e6ガチャ、赤沙漠、かわいそうな恐竜、無限に増える猫
が無制限の無法地帯に
現状のマナベースは友好フェッチ+10のショックでイロガバ可能。
自由!を売りに
コプターvsDig(with青巨人)にカンパニー、さひーり、ガチャが華を添えて
FIGHT!!って始まった印象でしたが
ドミナリア→M19→ラブニカと経て
てふぇりー、どれっじ、きずな、ふぇに。と増え
1アクションの薄いこの世界で
ソクソウ、ソンコン、ドミナリのウィザード
にウィザードライトニング、絢爛ライトニング、絢爛(実質)もの読み。
狂乱もあるよ。 っていう豊富な1マナアクション可能になった赤単の大幅強化。
純粋にフェッチショックのマナベース。に対して赤単強いのも要因の一つ。
そんな中に灯争大戦増えたよ!
ようやくフェッチ咎められるアショク来たよ!
後、横断とe2付き地勢も咎められるよ!
昂揚、探査、ラリーetc墓地対策も出来るよ!
うん。メインなの?
3PW強いよ。下環境が示す通りに。
はてさて何が板だ?
普段からやってる層が20人くらい?に50人くらい足して
64超えて7Rで行われるのがフロンティア神というイベントのイメージ。
並行の競技イベントで大分人数の強弱が起きる(今週末ならGP台北でだいぶ減りそう。とかそういう話)。
大会自体が少ない。リストも当然少ない。
これらを踏まえて、何をベースに人がデッキを選ぶのかに思考を落とすと
●使いたいカード
●使っていたもしくは使っているスタンのデッキ
●リストを参考に
辺りになるのかな?と1から作る人達は小数だろう。とは思うので。
で赤単の板っぷりがぱなそうやなーとは思ってます。(神が最新のトライアルで優勝したリスト)
うーん
デッキどーしよっかねー…
スタン時代の禁止カードおよび下での禁止カード
宝船の巡航、時を超えた探索、約束エムラ、コプター、e2付き地勢、3/3/2cipドロー+e2、e6ガチャ、赤沙漠、かわいそうな恐竜、無限に増える猫
が無制限の無法地帯に
現状のマナベースは友好フェッチ+10のショックでイロガバ可能。
自由!を売りに
コプターvsDig(with青巨人)にカンパニー、さひーり、ガチャが華を添えて
FIGHT!!って始まった印象でしたが
ドミナリア→M19→ラブニカと経て
てふぇりー、どれっじ、きずな、ふぇに。と増え
1アクションの薄いこの世界で
ソクソウ、ソンコン、ドミナリのウィザード
にウィザードライトニング、絢爛ライトニング、絢爛(実質)もの読み。
狂乱もあるよ。 っていう豊富な1マナアクション可能になった赤単の大幅強化。
純粋にフェッチショックのマナベース。に対して赤単強いのも要因の一つ。
そんな中に灯争大戦増えたよ!
ようやくフェッチ咎められるアショク来たよ!
後、横断とe2付き地勢も咎められるよ!
昂揚、探査、ラリーetc墓地対策も出来るよ!
うん。メインなの?
3PW強いよ。下環境が示す通りに。
はてさて何が板だ?
普段からやってる層が20人くらい?に50人くらい足して
64超えて7Rで行われるのがフロンティア神というイベントのイメージ。
並行の競技イベントで大分人数の強弱が起きる(今週末ならGP台北でだいぶ減りそう。とかそういう話)。
大会自体が少ない。リストも当然少ない。
これらを踏まえて、何をベースに人がデッキを選ぶのかに思考を落とすと
●使いたいカード
●使っていたもしくは使っているスタンのデッキ
●リストを参考に
辺りになるのかな?と1から作る人達は小数だろう。とは思うので。
で赤単の板っぷりがぱなそうやなーとは思ってます。(神が最新のトライアルで優勝したリスト)
うーん
デッキどーしよっかねー…
ロンドンマリガン実装とな
2019年6月4日 MTG雑記モダンの話
五月頭の灯争大戦
五月末の制限改定
六月半ばのモダンホライゾン
0708の制限改定
0712基本セット2020
ってまだ環境変わる爆弾抱え抱えして
一つ一つ処理してたところなのに
0712ロンドンマリガン実装←new
ほ??
ヴィンテージのバザー君やり玉に挙げられてたけど
これワクショ君側がメイン遠眼鏡4してただけって聞いたような?
それは肯定されるべきなの?って感じ。
不毛も止まるけど… うーん
一人言。リスト掲載の話です。
灯争大戦前
一応リスト残ったのが、悪ふざけのフルFoil杯(写真のみ)
(これを見ましたよーって声かけられたました。チームの時ですね)
モダン神が虚構の18位。
GPがDay2にいただけ。
灯争大戦後は
一応リスト残ってるのが、フルFoil杯(写真のみ)
○れる屋の検索で引っかかる位置にまだリストを乗っけれてないなー
と。
ホライゾン出る前だと…来週の月ー木。か、で
平日リスト掲載チャレンジする?今週金曜AKIBAに○れる屋出来るし
うーん?ってとこです。
p.s.
チラ裏的一人言です。
ロンドンマリガン確定路線だったとすると
検証場となるMCをトロンに優勝して欲しくなくて
最強のトロン使いBANしたのではとか邪推シテしまうよ…
五月頭の灯争大戦
五月末の制限改定
六月半ばのモダンホライゾン
0708の制限改定
0712基本セット2020
ってまだ環境変わる爆弾抱え抱えして
一つ一つ処理してたところなのに
0712ロンドンマリガン実装←new
ほ??
ヴィンテージのバザー君やり玉に挙げられてたけど
これワクショ君側がメイン遠眼鏡4してただけって聞いたような?
それは肯定されるべきなの?って感じ。
不毛も止まるけど… うーん
一人言。リスト掲載の話です。
灯争大戦前
一応リスト残ったのが、悪ふざけのフルFoil杯(写真のみ)
(これを見ましたよーって声かけられたました。チームの時ですね)
モダン神が虚構の18位。
GPがDay2にいただけ。
灯争大戦後は
一応リスト残ってるのが、フルFoil杯(写真のみ)
○れる屋の検索で引っかかる位置にまだリストを乗っけれてないなー
と。
ホライゾン出る前だと…来週の月ー木。か、で
平日リスト掲載チャレンジする?今週金曜AKIBAに○れる屋出来るし
うーん?ってとこです。
p.s.
チラ裏的一人言です。
ロンドンマリガン確定路線だったとすると
検証場となるMCをトロンに優勝して欲しくなくて
最強のトロン使いBANしたのではとか邪推シテしまうよ…
最近(2月末)からの戦績
2019年4月19日 MTG雑記2月末からの
モダン
勝率は十分あるので、
GPもこの調子で行きたいっす
って宣誓。
5-2
2-1
4-1→SE0-1
5-1→SE0-1
5-2
3-0
2-1
4-3
7-2(18位
5-1(4位
3-0
とーたる
45-16
7割ちょっと。
アベレージ出せれば2日目
(2byeなので、4-2で良い)なのは、
だいぶ「勝ちたい」欲は来てるし、
あと1つの取りこぼしが最近
多かったものも足し算されて、
本当に欲が来てる。
けど、
いつも通り。いつも通り。
大枠の方針は、「ミスらない。」
追加で
今回は特に誘発に気をつける。
いつも通りで良い。
一緒に踊ろうね。
p.s.
この期間での大ポカは前回のにまとめた。
ちゃんと声に気づいてあげて、
勝たせてやりたいなぁ…
モダン
勝率は十分あるので、
GPもこの調子で行きたいっす
って宣誓。
5-2
2-1
4-1→SE0-1
5-1→SE0-1
5-2
3-0
2-1
4-3
7-2(18位
5-1(4位
3-0
とーたる
45-16
7割ちょっと。
アベレージ出せれば2日目
(2byeなので、4-2で良い)なのは、
だいぶ「勝ちたい」欲は来てるし、
あと1つの取りこぼしが最近
多かったものも足し算されて、
本当に欲が来てる。
けど、
いつも通り。いつも通り。
大枠の方針は、「ミスらない。」
追加で
今回は特に誘発に気をつける。
いつも通りで良い。
一緒に踊ろうね。
p.s.
この期間での大ポカは前回のにまとめた。
ちゃんと声に気づいてあげて、
勝たせてやりたいなぁ…
最近(2月末)からの 勝ち流し案件
2019年4月19日 MTG雑記某DTCG的に言うとリーサル見逃し。ですかね?
が4件ほど
フォーマットはモダン
デッキは全てジェスカイの隆盛コンボ
◯vs鱗親和
にほんめ。
らべじゃーさくらせて、ハンドからして
無限入って青マナ浮いてる状態から
勝たない
oyaoya
(逃したもの ヴェリアナ(次が先手でバンスピ。負けてもテフェリー))
◯vs赤緑ヴァラクート
いっぽんめ
土地六。一回しか仕掛けられない相手
へのミスプレイ
oyaoya
(逃したものアンシー(次が先手で赤単フェニ、その次先手でトロン))
神モダンから2つ
◯vsまるどぅぱいろ
いっせんめ
隆盛着地。
ライフ8で相手のハンド1(3マナになってる歓楽者)
爆薬キャストで引いた女人像をなぜか出さない。
oyaoya
イナズマで負け
◯vsアミュレット
にせんめ
いっせんめで、さーじかるは解決で、デッキ検閲済。
相手のハンドは4、土地は青緑青が使える
で、隆盛が着地。
残りのマナは青。
踊り手は鳥と女人像
手札は4。らせん、収まらぬ、白鳥、島
いかないoyaoya
逃したもの
top16のリストの公開
と
8のひりつく試合の経験
先週末リスト乗っからなかった分は
今週末勝たないともったいないっすなぁ…
が4件ほど
フォーマットはモダン
デッキは全てジェスカイの隆盛コンボ
◯vs鱗親和
にほんめ。
らべじゃーさくらせて、ハンドからして
無限入って青マナ浮いてる状態から
勝たない
oyaoya
(逃したもの ヴェリアナ(次が先手でバンスピ。負けてもテフェリー))
◯vs赤緑ヴァラクート
いっぽんめ
土地六。一回しか仕掛けられない相手
へのミスプレイ
oyaoya
(逃したものアンシー(次が先手で赤単フェニ、その次先手でトロン))
神モダンから2つ
◯vsまるどぅぱいろ
いっせんめ
隆盛着地。
ライフ8で相手のハンド1(3マナになってる歓楽者)
爆薬キャストで引いた女人像をなぜか出さない。
oyaoya
イナズマで負け
◯vsアミュレット
にせんめ
いっせんめで、さーじかるは解決で、デッキ検閲済。
相手のハンドは4、土地は青緑青が使える
で、隆盛が着地。
残りのマナは青。
踊り手は鳥と女人像
手札は4。らせん、収まらぬ、白鳥、島
いかないoyaoya
逃したもの
top16のリストの公開
と
8のひりつく試合の経験
先週末リスト乗っからなかった分は
今週末勝たないともったいないっすなぁ…
本年残り3ヶ月の週末紙予定
2018年10月1日 MTG雑記早いもので、もう10月になりました。
壱年も残すところ、あと今週末にGRN発売、年末は年末でいそがしーよなー
と思ったので 週末のかみ的予定てきな?
まとめとこーかなーと。
10月
6,7.8-13.14-20.21-27.28
11月
3.4-10.11-17.18-23.24.25
12月
1.2-8.9-15.16-22.23.24-29.30
参連休は参回。国内GPは弐回。
5GRN発売/6RAGE/7Lasun予(モ
13GP/14GPちーむりみて
20晴Pa/21スタ神
28Faina予/29Fainals予
2GRNギルドキット発売/3/4
10/11
17/18フロ神
23/24/25レガ神
(30GP)/1GP/2GP すたん+れがしー
8直前PPTQ/9RPTQ
15/16モダ神
22Fainals/23/24LastSun
29/30
今シーズンのモダン対戦分析(仮)
2018年8月16日 MTG雑記先週末先々週末合わせてメイン 2-10
やらかしたのがね 気になってるからね
週末えたーなるうぃーくえんど控えててちょうど良いタイミングかな?と
デッキのアーキは変えてねーので、(枚数弄ってはいますがね…)
ジェスカイの隆盛コンボと呼ばれる奴 です。
原因究明の一歩って事で
m19発売後の総マッチ20回(メイン7-13、マッチ9-11)分をね
アグロ系 8(バーン3)
メイン1-7(0-3 マッチ1-7(0-3
コントロール系5(黒絡み4)
メイン3-2(2-2 マッチ3-2(3-1
土地コンボ系4
メイン2-2 マッチ3-1
その他3
メイン1-2 マッチ2-1
はい。メインの敗因
後手1
ストーム対策(大歓楽3-翻弄サリア1)4
噛み合い(3tカーンってディッチャ1-揉み消し1)2
手札枚数(マリガン2-ハンデス1)3
さんきる3
今のリストが
17(2/1/1/6/2/5)
12(5/4/3)
7(4/3)
15(3/3/2/2/2/1/2)
9(3/4/1/1)
-w7-
はてさて、どう弄るべかね〜
m19発売後モダン 総マッチ
ーモダン選手権ー
くらしっくアブザン◯◯
青黒LO◯◯
緑白カンパニー××
青トロン◯×◯
ばーん××
ー平日モダンー
××赤青ウィザード
○××ジェスカイコントロール
◯○赤白果敢
ーpptqー
赤緑スケシ◯×◯
5c人間××
まるぱい××
赤青すとーむ×◯◯
赤緑スケシ×◯◯
赤ぶりっつ××
緑トロン×◯×
ーpptqー
まるぱい◯◯
バーン××
ジャンド×◯◯
バーン××
親和××
p.s画像はレガシー体操のおもちゃ。
コンボの優位性とは…
2018年8月13日 MTG雑記先々週末
スコア3-4
メインボード1-6
先週末
スコア 2-3
メインボード 1-4
メインボードトータル
2-10。
はてさて
コンボデッキの優位性って
なんだろう?
スコア3-4
メインボード1-6
先週末
スコア 2-3
メインボード 1-4
メインボードトータル
2-10。
はてさて
コンボデッキの優位性って
なんだろう?
赤黒拷問生活について
2018年5月10日 MTG雑記 コメント (1)赤黒拷問生活について
すこーし 長いので本題から見たい人は
項目5迄飛んでください。
0 導入
第2回パウパー選手権とかいうの優勝しましたしねー
ってのと ラウンド中良いデッキですねーって声かけられて嬉しかったので
書いてみようかなー。と
1.パウパーって?
あぁ。
詳しくは シミてく さんってサイトまでって前提を置いて ですが
コモン(MO準拠)限定構築。
MOメイン(最近リアル熱が増してるなぁって感じ)の公式フォーマット
故に 禁止が何枚かちらほら
2. メタゲーム (リアル)
カンスペ、ギタ調、ブレスト、思案、定業、ガッシュ
ついでにデルバー。
(全部4枚詰めるフォーマットここだけ。仕方ないね)
から分かるように 青が人気
故に赤が強い(紅蓮破及び水流破)
カンスペを筆頭に1:1交換は取りやすいのだか、アドとるの大変なので
赤白統治者って アドデッキも人気
後は アグロ(炎樹族と怨恨が中心)とエルフとバーンと親和とそれ以外みたいな印象
3 僕とパウパー
(唐突に自分語りを)
前述のシミてくさん読んで やってみようかな?ってなってたところに
大学の先輩からナカティル投げられて
始めた感じ(とらいばるzoo)
で、
最近の熱のあがってきた
ちょっと前くらいにリアル戻ってきて、
赤白統治者で前回(第1回)を決勝迄進ませて貰ってそこでスプリットして
緑黒t白の拷問生活のデッキを頂いて
(拷問生活リアルで見つからないので、
頂げなかったら多分組んでない)
調整して今回(第2回)に至るって感じです。
4. 緑黒→赤黒へ
緑黒の拷問生活の構造上の欠陥
●拷問生活に命かけてて(貼らないと勝てない)見つけるのは得意。 で2枚目はどう使うの?
●除去の重さ
が気に入らなくて弄ってました。
それらを、
1つめは
ルーティング系ドロー
信仰なきものあさり+苦しめる声
2つめは
稲妻+殉教者+(電報
で、補える赤の形に
暫く パウパー触ってて
このフォーマットの赤の丸さを
下(特にモダン)の白くらいだなーって感じたのも1つの要因
(メインの稲妻、サイドの紅蓮波、電報、ゴリラetc)
5.赤黒拷問生活について
リストは 晴れにも乗ってますが
ぺたり。
Main Deck
2 《灰のやせ地/Ash Barrens》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
1 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
3 《山/Mountain》
1 《光輝の泉/Radiant Fountain》
3 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
6 《沼/Swamp》
21 Lands
4 《血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire》
2 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
1 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3 《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
3 《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》
2 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1 《遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands》
1 《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
2 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
1 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
20 Creatures
1 《闇の萎縮/Dark Withering》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《拷問生活/Tortured Existence》
19 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2 《霊気追跡者/Aether Chaser》
1 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1 《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
2 《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
1 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
1 《電謀/Electrickery》
3 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
15 Sideboard Cards
◯枠の話
●土地21+サイドに1
苦しめる声あるのでメインはこう。
フラットして行く分にも使い道あるとはいえ なんか引かなきゃ負けるのでね
カウンター考慮してサイドに追加
今はサイドほぼ真っ赤なので、ギルド門(追加のタップインデュアルランド) まぁボシューカでも良いかも
●除去枠 スペル8枚+生物3枚
稲妻4+布告3+手札整えるついでに撃てるマッドネス1
+ネズミ2+殉教者1
全除去になれる生物群はダメージ系なので稲妻乗せて処理だったり
プラス布告だったり。
ついでに、殉教者ようのレッドカウントは本体含めて18。
ネズミだと間に合わない相手居るので
一枚散らして殉教者。メインは捨ててネズミ3とかでも良いかも
●ドロー 信仰なき4+声3+サイクリング生物2+1
カウンターキツイので声は3。
同じ理由で安堵ではなく、
安堵でないのは 二枚捨てて二枚ともマッドネスしようとすると6マナかかる。とかそんなこともあり。
生物は 余る赤マナを使える
オサムシがサイクリング凄く便利だけども
一枚は場で強い恐怖に散らしてる感じ
個人的な感覚は三枚目のアンコウ
●マッドネス生物
刈り取るもの3+血狂い4
マッドネスグレイブティガー君は
素出し出来ないので3
血狂い君は素出し出来るので4
ついでにレッドカウント
このフォーマット 物凄ーくタフネス1へのヘイトがキツイので誘発迄は大変。
誘発するとバケモン。
●その他生物
茶鱗3+アンコウ2+インプ1+忌み者1
赤黒の色の構造上 アンコウ未達へ旅たつと悲しいので2枚。
●拷問生活4
●サイド
追加(土地、除去(チェイナー、茶鱗、忌み者、殉教者)
鉄ヘイト(かじりん1+ゴリラ2)
青ヘイト(ぐれんは3)
タフ1ヘイト(電報
はやいとこ用の奴。
ざっくりこんなもんかなー と
真っ赤になってゆく
追加の除去は悪魔の方の布告でも
良いかも
6、回し方?
拷問生活とネズミの構造上
黒マナは有るだけ使えるので
(茶鱗ループ、能力一杯etc)
基本は黒優先。
だけど序盤
ふぇいすれす→マッドネスで4/1が有るので赤ダブを早急に用意する展開も有り。
故にふぇいすれす撃つ時は両方への受けを確保して(赤黒含む2マナ出せる状態)撃ちたいです。
後は
発掘し始めるタイミング。
と
拷問生活はインスタント
↓
インスタントでのマッドネス展開
↓
墓地対策に合わせてどーこー
と
オサムシのサイクリング(赤マナ)
でも茶鱗の2点ゲイン(発掘で)も
出来るよ。
ってくらい?
7対策
撃たれたとこの列挙。
●ディスエンチャント系
断片化、白印象、奉納者、白緑の増やせる奴etc
●バウンス
えこーいんぐとるぅーす
●墓地対
ボシューカ、遺産、黒爆弾、忌み者、乱入
ざっくりこの辺りかな?
下と違って
恒久的墓地対策
RIP、黒力戦、軟泥、1マナPWいないのは大きいです。
使わせてから貯め直す。
構えさせ続けてインスタント展開する。
とかとか
取り敢えず、こんなもんで。
稚拙な文章をお読みいただき
ありがとうございました。
すこーし 長いので本題から見たい人は
項目5迄飛んでください。
0 導入
第2回パウパー選手権とかいうの優勝しましたしねー
ってのと ラウンド中良いデッキですねーって声かけられて嬉しかったので
書いてみようかなー。と
1.パウパーって?
あぁ。
詳しくは シミてく さんってサイトまでって前提を置いて ですが
コモン(MO準拠)限定構築。
MOメイン(最近リアル熱が増してるなぁって感じ)の公式フォーマット
故に 禁止が何枚かちらほら
2. メタゲーム (リアル)
カンスペ、ギタ調、ブレスト、思案、定業、ガッシュ
ついでにデルバー。
(全部4枚詰めるフォーマットここだけ。仕方ないね)
から分かるように 青が人気
故に赤が強い(紅蓮破及び水流破)
カンスペを筆頭に1:1交換は取りやすいのだか、アドとるの大変なので
赤白統治者って アドデッキも人気
後は アグロ(炎樹族と怨恨が中心)とエルフとバーンと親和とそれ以外みたいな印象
3 僕とパウパー
(唐突に自分語りを)
前述のシミてくさん読んで やってみようかな?ってなってたところに
大学の先輩からナカティル投げられて
始めた感じ(とらいばるzoo)
で、
最近の熱のあがってきた
ちょっと前くらいにリアル戻ってきて、
赤白統治者で前回(第1回)を決勝迄進ませて貰ってそこでスプリットして
緑黒t白の拷問生活のデッキを頂いて
(拷問生活リアルで見つからないので、
頂げなかったら多分組んでない)
調整して今回(第2回)に至るって感じです。
4. 緑黒→赤黒へ
緑黒の拷問生活の構造上の欠陥
●拷問生活に命かけてて(貼らないと勝てない)見つけるのは得意。 で2枚目はどう使うの?
●除去の重さ
が気に入らなくて弄ってました。
それらを、
1つめは
ルーティング系ドロー
信仰なきものあさり+苦しめる声
2つめは
稲妻+殉教者+(電報
で、補える赤の形に
暫く パウパー触ってて
このフォーマットの赤の丸さを
下(特にモダン)の白くらいだなーって感じたのも1つの要因
(メインの稲妻、サイドの紅蓮波、電報、ゴリラetc)
5.赤黒拷問生活について
リストは 晴れにも乗ってますが
ぺたり。
Main Deck
2 《灰のやせ地/Ash Barrens》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
1 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》
3 《山/Mountain》
1 《光輝の泉/Radiant Fountain》
3 《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
6 《沼/Swamp》
21 Lands
4 《血狂いの吸血鬼/Bloodmad Vampire》
2 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
1 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
3 《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
3 《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》
2 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
1 《遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands》
1 《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
2 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
1 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
20 Creatures
1 《闇の萎縮/Dark Withering》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《拷問生活/Tortured Existence》
19 Spells
60 Mainboard Cards
Sideboard
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2 《霊気追跡者/Aether Chaser》
1 《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1 《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
2 《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》
1 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》
2 《灰の殉教者/Martyr of Ashes》
1 《電謀/Electrickery》
3 《紅蓮破/Pyroblast》
1 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
15 Sideboard Cards
◯枠の話
●土地21+サイドに1
苦しめる声あるのでメインはこう。
フラットして行く分にも使い道あるとはいえ なんか引かなきゃ負けるのでね
カウンター考慮してサイドに追加
今はサイドほぼ真っ赤なので、ギルド門(追加のタップインデュアルランド) まぁボシューカでも良いかも
●除去枠 スペル8枚+生物3枚
稲妻4+布告3+手札整えるついでに撃てるマッドネス1
+ネズミ2+殉教者1
全除去になれる生物群はダメージ系なので稲妻乗せて処理だったり
プラス布告だったり。
ついでに、殉教者ようのレッドカウントは本体含めて18。
ネズミだと間に合わない相手居るので
一枚散らして殉教者。メインは捨ててネズミ3とかでも良いかも
●ドロー 信仰なき4+声3+サイクリング生物2+1
カウンターキツイので声は3。
同じ理由で安堵ではなく、
安堵でないのは 二枚捨てて二枚ともマッドネスしようとすると6マナかかる。とかそんなこともあり。
生物は 余る赤マナを使える
オサムシがサイクリング凄く便利だけども
一枚は場で強い恐怖に散らしてる感じ
個人的な感覚は三枚目のアンコウ
●マッドネス生物
刈り取るもの3+血狂い4
マッドネスグレイブティガー君は
素出し出来ないので3
血狂い君は素出し出来るので4
ついでにレッドカウント
このフォーマット 物凄ーくタフネス1へのヘイトがキツイので誘発迄は大変。
誘発するとバケモン。
●その他生物
茶鱗3+アンコウ2+インプ1+忌み者1
赤黒の色の構造上 アンコウ未達へ旅たつと悲しいので2枚。
●拷問生活4
●サイド
追加(土地、除去(チェイナー、茶鱗、忌み者、殉教者)
鉄ヘイト(かじりん1+ゴリラ2)
青ヘイト(ぐれんは3)
タフ1ヘイト(電報
はやいとこ用の奴。
ざっくりこんなもんかなー と
真っ赤になってゆく
追加の除去は悪魔の方の布告でも
良いかも
6、回し方?
拷問生活とネズミの構造上
黒マナは有るだけ使えるので
(茶鱗ループ、能力一杯etc)
基本は黒優先。
だけど序盤
ふぇいすれす→マッドネスで4/1が有るので赤ダブを早急に用意する展開も有り。
故にふぇいすれす撃つ時は両方への受けを確保して(赤黒含む2マナ出せる状態)撃ちたいです。
後は
発掘し始めるタイミング。
と
拷問生活はインスタント
↓
インスタントでのマッドネス展開
↓
墓地対策に合わせてどーこー
と
オサムシのサイクリング(赤マナ)
でも茶鱗の2点ゲイン(発掘で)も
出来るよ。
ってくらい?
7対策
撃たれたとこの列挙。
●ディスエンチャント系
断片化、白印象、奉納者、白緑の増やせる奴etc
●バウンス
えこーいんぐとるぅーす
●墓地対
ボシューカ、遺産、黒爆弾、忌み者、乱入
ざっくりこの辺りかな?
下と違って
恒久的墓地対策
RIP、黒力戦、軟泥、1マナPWいないのは大きいです。
使わせてから貯め直す。
構えさせ続けてインスタント展開する。
とかとか
取り敢えず、こんなもんで。
稚拙な文章をお読みいただき
ありがとうございました。
ギタ調と違って 雑に使える
(ギタ調は 結構 考えることあった ファイで
撃てる故の奴)
ピーピング
と
インスタント性。
今回は
しせるせい
と
ばんえる
相手にそこの辺強かったな。と
シチュエーションは
ドロー後、難題の誘発スタックでの
ハンドを3枚全て土地に変換(梢込み)
余波落としつつって感じ
と
ピーピングで プラン確認後での
(そーさりー、いんすたんと、しせるせい、びーすと、
だいばくはつ、ごりら) は情報として大きい。
インスタントを沈黙合わせて
ソーサリーは 撃ってどうぞ。(盤面1-墓地2)
でゲームメイクしての勝利。
とりあえず暫くは使ってみよう。
peek使ってたけど 何ですか?ってよく言われた
のぞき見です。 って言うと分かってもらえた
なんでだろう?
p.s. 誘発管理カードの延長で
らせん能力付与カード作らんとかな?とは思った。
(らせんも古いカードになってしまった…)
(ギタ調は 結構 考えることあった ファイで
撃てる故の奴)
ピーピング
と
インスタント性。
今回は
しせるせい
と
ばんえる
相手にそこの辺強かったな。と
シチュエーションは
ドロー後、難題の誘発スタックでの
ハンドを3枚全て土地に変換(梢込み)
余波落としつつって感じ
と
ピーピングで プラン確認後での
(そーさりー、いんすたんと、しせるせい、びーすと、
だいばくはつ、ごりら) は情報として大きい。
インスタントを沈黙合わせて
ソーサリーは 撃ってどうぞ。(盤面1-墓地2)
でゲームメイクしての勝利。
とりあえず暫くは使ってみよう。
peek使ってたけど 何ですか?ってよく言われた
のぞき見です。 って言うと分かってもらえた
なんでだろう?
p.s. 誘発管理カードの延長で
らせん能力付与カード作らんとかな?とは思った。
(らせんも古いカードになってしまった…)
3t ロック で空を制して見たかった。
2018年4月10日 MTG雑記結果はバブル落ちの5-2。
航空戦力は
プッシュで落ちるはさみ付き飛行機械
以外は
だいたいコプターって世界線イメージだったので
3tで ロック鳥叩きつければ
すれ違いきれるやろ!で、
1神秘家→
2フェッチ(紛争)で結集者
3結集者(強襲)でロック
をブン回りとして、そこに肉付けして構築
リストと結果の詳細は↓
http://miyabi2g.diarynote.jp/201804101301052992/
最初は 異界の進化 で3の動きの安定を図ろうとしたが
まぁ 環境柄カウンター強い(ぴあす、がんこ、捉えetc)
ので 一枚に ここまで行くと無くても良かったかも
なぁ
とか 横断入れた故 情で残った
エムラ様 方向とあってないなぁ とか
とかとか 考えて
ドミナリア 出る前に使うなら
(エイトまなくり体制は流石に変わってしまうので)
改修案は以下
メイン
異界の進化 1あうと
エムラクール 1あうと
不屈 2 あうと
ドロモカ 1いん
バナナ 1いん
W探査 2 いん
サイド
アナ 1 あうと
熟達1 あうと
カリタス 1 いん
相克の白黒エンチャ 1 いん
航空戦力は
プッシュで落ちるはさみ付き飛行機械
以外は
だいたいコプターって世界線イメージだったので
3tで ロック鳥叩きつければ
すれ違いきれるやろ!で、
1神秘家→
2フェッチ(紛争)で結集者
3結集者(強襲)でロック
をブン回りとして、そこに肉付けして構築
リストと結果の詳細は↓
http://miyabi2g.diarynote.jp/201804101301052992/
最初は 異界の進化 で3の動きの安定を図ろうとしたが
まぁ 環境柄カウンター強い(ぴあす、がんこ、捉えetc)
ので 一枚に ここまで行くと無くても良かったかも
なぁ
とか 横断入れた故 情で残った
エムラ様 方向とあってないなぁ とか
とかとか 考えて
ドミナリア 出る前に使うなら
(エイトまなくり体制は流石に変わってしまうので)
改修案は以下
メイン
異界の進化 1あうと
エムラクール 1あうと
不屈 2 あうと
ドロモカ 1いん
バナナ 1いん
W探査 2 いん
サイド
アナ 1 あうと
熟達1 あうと
カリタス 1 いん
相克の白黒エンチャ 1 いん
しばらく やらなそう だから
言葉にしておこうかな?と
環境の頭抜けカード
時を超えた探索
密輸人の回転翼機
約束の終末、エムラクール
集合した中隊
が ここのイメージ で デッキにすると
青巨人→時を超えた探索 メインの
◯青黒コン系
だいたいのアグロ
◯ラムナプorアタルカレッド
◯青赤はさみ
4tSSRガチャ
◯霊基池の脅威
カンパニー群
◯バントカンパニー
◯4cラリー
と、 ◯サヒーリコンボ
くらいの イメージ。
除去は
プッシュ 、反射
コラコマ、侮辱 くらいのイメージ。
航空戦力は
コプター。飛行機械トークン。(はさみ)
呪文捉え、(えむらくーる)
くらいのイメージ。
言葉にしておこうかな?と
環境の頭抜けカード
時を超えた探索
密輸人の回転翼機
約束の終末、エムラクール
集合した中隊
が ここのイメージ で デッキにすると
青巨人→時を超えた探索 メインの
◯青黒コン系
だいたいのアグロ
◯ラムナプorアタルカレッド
◯青赤はさみ
4tSSRガチャ
◯霊基池の脅威
カンパニー群
◯バントカンパニー
◯4cラリー
と、 ◯サヒーリコンボ
くらいの イメージ。
除去は
プッシュ 、反射
コラコマ、侮辱 くらいのイメージ。
航空戦力は
コプター。飛行機械トークン。(はさみ)
呪文捉え、(えむらくーる)
くらいのイメージ。
0マナのキャントリップスペルがBANされて
たなびく紺碧を追加
ミシュラのガラクタを追加
魔力変を追加
ウルヴェンワルド横断を追加
BAN関係なく
信仰なきものあさり を
アヴァシンの裁き に変えました。
X=0で打てば手札減らさず一回誘発がもらえる除去
で
手札に余力無いので あさりと交換。
アモンケット(AKH)
の新カードに関して
〇葬送の影
〇腹背+面従
〇力ずく
あたりメイン/Wish/サイド が候補かな?と
〇葬送の影
はマナを減らしす2マナのスペルでの"チェイン中”の手札増量の役割。
の枠で現状の枠は
青青の留まらぬ発想 と 青1のマッドネススペル収まらぬ思い
なので変更はないかな?と
回った後でしか手札が増えない。のが大きく
隆盛を探すスペルでないのが弱い点
(一応 ハンデス対応で回収できるけどまぁ…
ので、使うなら 信仰なきものあさり 入ってればかと。
で、解決したとしても 非生物呪文拾えない。なと
(ルーティングで捨てるカードは生物と土地優先なので
まぁ手札が増えさえすればルーティングで繋がるデッキなので
手札増えればよいのですけども
まぁ一応弱い点
捨てたカードの把握
サイド後に弱くなる点。
命運縫いの関係で RIPとレリカリーは取られうる枠で
コンボなのでまず取られる外科的
等の墓地対策が当たること
ので、使わない かな?と
〇腹背+面従
多色スペルなので、一応の選択肢。
確定カウンターの白鳥の歌と確定の沈黙に対して
パワー不足感があるので
Wish枠に余力がないのでないかな?と
〇力ずく
現状の古の遺恨の枠。
変えてもよい枠。
たなびく紺碧を追加
ミシュラのガラクタを追加
魔力変を追加
ウルヴェンワルド横断を追加
BAN関係なく
信仰なきものあさり を
アヴァシンの裁き に変えました。
X=0で打てば手札減らさず一回誘発がもらえる除去
で
手札に余力無いので あさりと交換。
アモンケット(AKH)
の新カードに関して
〇葬送の影
〇腹背+面従
〇力ずく
あたりメイン/Wish/サイド が候補かな?と
〇葬送の影
はマナを減らしす2マナのスペルでの"チェイン中”の手札増量の役割。
の枠で現状の枠は
青青の留まらぬ発想 と 青1のマッドネススペル収まらぬ思い
なので変更はないかな?と
回った後でしか手札が増えない。のが大きく
隆盛を探すスペルでないのが弱い点
(一応 ハンデス対応で回収できるけどまぁ…
ので、使うなら 信仰なきものあさり 入ってればかと。
で、解決したとしても 非生物呪文拾えない。なと
(ルーティングで捨てるカードは生物と土地優先なので
まぁ手札が増えさえすればルーティングで繋がるデッキなので
手札増えればよいのですけども
まぁ一応弱い点
捨てたカードの把握
サイド後に弱くなる点。
命運縫いの関係で RIPとレリカリーは取られうる枠で
コンボなのでまず取られる外科的
等の墓地対策が当たること
ので、使わない かな?と
〇腹背+面従
多色スペルなので、一応の選択肢。
確定カウンターの白鳥の歌と確定の沈黙に対して
パワー不足感があるので
Wish枠に余力がないのでないかな?と
〇力ずく
現状の古の遺恨の枠。
変えてもよい枠。
前回の↓と合わせて
http://miyabi2g.diarynote.jp/201509110927552546/
〇ミラディンの傷跡ブロック
ミラディンの傷跡(Scars of Mirrodin/SOM) 2010年10月発売
ミラディン包囲戦(Mirrodin Besieged/MBS) 2011年2月発売
新たなるファイレクシア(New Phyrexia/NPH) 2011年5月発売
〇イニストラード・ブロック(イニストラード=アヴァシンの帰還・ブロック)
イニストラード(Innistrad/ISD) 2011年9月発売
闇の隆盛(Dark Ascension/DKA) 2012年2月発売
アヴァシンの帰還(Avacyn Restored/AVR) 2012年5月発売
〇ラヴニカへの回帰ブロック
ラヴニカへの回帰(Return to Ravnica/RTR) 2012年10月発売
ギルド門侵犯(Gatecrash/GTC) 2013年2月発売
ドラゴンの迷路(Dragon’s Maze/DGM) 2013年5月発売
〇テーロス・ブロック
テーロス(Theros/THS) 2013年9月発売
神々の軍勢(Born of the Gods/BNG) 2014年2月発売
ニクスへの旅(Journey into Nyx/JOU) 2014年5月発売
〇タルキール覇王譚ブロック
タルキール覇王譚(Khans of Tarkir/KTK) 2014年9月発売
運命再編(Fate Reforged/FRF) 2015年1月発売
タルキール龍紀伝(Dragons of Tarkir/DTK) 2015年3月発売
〇戦乱のゼンディカー・ブロック
戦乱のゼンディカー(Battle for Zendikar/BFZ) 2015年10月発売
ゲートウォッチの誓い(Oath of the Gatewatch/OGW) 2016年1月発売
〇イニストラードを覆う影ブロック
イニストラードを覆う影(Shadows over Innistrad/SOI) 2016年4月発売
異界月(Eldritch Moon/EMN) 2016年7月発売
〇カラデシュ・ブロック
カラデシュ(Kaladesh/KLD) 2016年9月発売
霊気紛争(Aether Revolt/AER) 2017年1月発売
〇アモンケット・ブロック
アモンケット(Amonkhet/AKH) 2017年4月発売予定
破滅の刻(Hour of Devastation/HOU) 2017年7月発売予定
http://miyabi2g.diarynote.jp/201509110927552546/
〇ミラディンの傷跡ブロック
ミラディンの傷跡(Scars of Mirrodin/SOM) 2010年10月発売
ミラディン包囲戦(Mirrodin Besieged/MBS) 2011年2月発売
新たなるファイレクシア(New Phyrexia/NPH) 2011年5月発売
〇イニストラード・ブロック(イニストラード=アヴァシンの帰還・ブロック)
イニストラード(Innistrad/ISD) 2011年9月発売
闇の隆盛(Dark Ascension/DKA) 2012年2月発売
アヴァシンの帰還(Avacyn Restored/AVR) 2012年5月発売
〇ラヴニカへの回帰ブロック
ラヴニカへの回帰(Return to Ravnica/RTR) 2012年10月発売
ギルド門侵犯(Gatecrash/GTC) 2013年2月発売
ドラゴンの迷路(Dragon’s Maze/DGM) 2013年5月発売
〇テーロス・ブロック
テーロス(Theros/THS) 2013年9月発売
神々の軍勢(Born of the Gods/BNG) 2014年2月発売
ニクスへの旅(Journey into Nyx/JOU) 2014年5月発売
〇タルキール覇王譚ブロック
タルキール覇王譚(Khans of Tarkir/KTK) 2014年9月発売
運命再編(Fate Reforged/FRF) 2015年1月発売
タルキール龍紀伝(Dragons of Tarkir/DTK) 2015年3月発売
〇戦乱のゼンディカー・ブロック
戦乱のゼンディカー(Battle for Zendikar/BFZ) 2015年10月発売
ゲートウォッチの誓い(Oath of the Gatewatch/OGW) 2016年1月発売
〇イニストラードを覆う影ブロック
イニストラードを覆う影(Shadows over Innistrad/SOI) 2016年4月発売
異界月(Eldritch Moon/EMN) 2016年7月発売
〇カラデシュ・ブロック
カラデシュ(Kaladesh/KLD) 2016年9月発売
霊気紛争(Aether Revolt/AER) 2017年1月発売
〇アモンケット・ブロック
アモンケット(Amonkhet/AKH) 2017年4月発売予定
破滅の刻(Hour of Devastation/HOU) 2017年7月発売予定
Overall record:
517-401-41/56.318083
880-637-68/58.009229
〇〇Standard:
367-268-23/57.795276
558-352-42/61.318681
〇〇Modern:
5-6-0/45.454545
101-84-6/54.594595
●〇Legacy:
50-55-4/47.619048
76-79-5/49.032258
〇●Sealed:
62-45-9/57.943925
89-70-9/55.974843
〇●Booster Draft
9-7-0/ 56.250000
12-10-0/54.545455
●●Trios - Constructed:
5-7-0/41.666667
10-17-1/37.037037
左:五割超え〇/未満●
右:前回から上昇〇/減少●
517-401-41/56.318083
880-637-68/58.009229
〇〇Standard:
367-268-23/57.795276
558-352-42/61.318681
〇〇Modern:
5-6-0/45.454545
101-84-6/54.594595
●〇Legacy:
50-55-4/47.619048
76-79-5/49.032258
〇●Sealed:
62-45-9/57.943925
89-70-9/55.974843
〇●Booster Draft
9-7-0/ 56.250000
12-10-0/54.545455
●●Trios - Constructed:
5-7-0/41.666667
10-17-1/37.037037
左:五割超え〇/未満●
右:前回から上昇〇/減少●
二年ぶり?に。前回のは↓
http://miyabi2g.diarynote.jp/201504101235461355/
http://xamleeg.kavu.ru/#about で。
●Overall Stats:
Overall record: 880-637-68
Win percentage ignoring draws: 58.009229
Win percentage including draws: 55.520505
●Stats by Event Format
Casual - Limited:
Overall record: 3-3-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
Casual - Modern:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Sealed:
Overall record: 89-70-9
Total number of matches: 168
Win percentage ignoring draws: 55.974843
Win percentage including draws: 52.976190
Casual - Constructed:
Overall record: 28-19-5
Total number of matches: 52
Win percentage ignoring draws: 59.574468
Win percentage including draws: 53.846154
Legacy:
Overall record: 76-79-5
Total number of matches: 160
Win percentage ignoring draws: 49.032258
Win percentage including draws: 47.500000
Trios - Constructed:
Overall record: 10-17-1
Total number of matches: 28
Win percentage ignoring draws: 37.037037
Win percentage including draws: 35.714286
Modern:
Overall record: 101-84-6
Total number of matches: 191
Win percentage ignoring draws: 54.594595
Win percentage including draws: 52.879581
Standard:
Overall record: 558-352-42
Total number of matches: 952
Win percentage ignoring draws: 61.318681
Win percentage including draws: 58.613445
Casual - Sealed Deck:
Overall record: 1-2-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
Booster Draft:
Overall record: 12-10-0
Total number of matches: 22
Win percentage ignoring draws: 54.545455
Win percentage including draws: 54.545455
●Stats by Event Type
NULL:
Overall record: 880-637-68
Total number of matches: 1585
Win percentage ignoring draws: 58.009229
Win percentage including draws: 55.520505
http://miyabi2g.diarynote.jp/201504101235461355/
http://xamleeg.kavu.ru/#about で。
●Overall Stats:
Overall record: 880-637-68
Win percentage ignoring draws: 58.009229
Win percentage including draws: 55.520505
●Stats by Event Format
Casual - Limited:
Overall record: 3-3-0
Total number of matches: 6
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000
Casual - Modern:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Sealed:
Overall record: 89-70-9
Total number of matches: 168
Win percentage ignoring draws: 55.974843
Win percentage including draws: 52.976190
Casual - Constructed:
Overall record: 28-19-5
Total number of matches: 52
Win percentage ignoring draws: 59.574468
Win percentage including draws: 53.846154
Legacy:
Overall record: 76-79-5
Total number of matches: 160
Win percentage ignoring draws: 49.032258
Win percentage including draws: 47.500000
Trios - Constructed:
Overall record: 10-17-1
Total number of matches: 28
Win percentage ignoring draws: 37.037037
Win percentage including draws: 35.714286
Modern:
Overall record: 101-84-6
Total number of matches: 191
Win percentage ignoring draws: 54.594595
Win percentage including draws: 52.879581
Standard:
Overall record: 558-352-42
Total number of matches: 952
Win percentage ignoring draws: 61.318681
Win percentage including draws: 58.613445
Casual - Sealed Deck:
Overall record: 1-2-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 33.333333
Win percentage including draws: 33.333333
Booster Draft:
Overall record: 12-10-0
Total number of matches: 22
Win percentage ignoring draws: 54.545455
Win percentage including draws: 54.545455
●Stats by Event Type
NULL:
Overall record: 880-637-68
Total number of matches: 1585
Win percentage ignoring draws: 58.009229
Win percentage including draws: 55.520505
モダンシーズン 振り返って
2016年10月29日 MTG雑記 コメント (2)途中でなんか書いた↓けど
http://miyabi2g.diarynote.jp/?theme_id=6
まぁ、
PPTQ終わって、延長戦のBMOも終わったので
気持ちの切り替えも込みでまとめておこうかな。と
デッキは 一律 隆盛コンボ? ジェスカイの隆盛? のどっちかで呼ばれるアーキ
手なり組み→秘境の思索in(PPTQtop8参考の調整→KLD発売
の流れに +aで微調整は入りますが おおまかこんな流れ。
出たのは
6+9+10+6+7+8+2+8+7+6+4+6+5+6+8 で
総マッチ98。
○手なりの (38マッチ
4-2+3-6+5-5+2-4+3-4
17-21
四割五分くらい
○秘境の思索入れてから (41マッチ
4-0-2二没+0-2+5-1二没+3-0-2二没+3-3+1-3+4-2
23-14-4 (4ID
六割くらい
○KLD~ (19マッチ
2-3+4-1一没+5-1-1一没
11-7-1 (1ID
六割くらい
○まとめて
51-42-5。
五割五分くらい
タイトル:無し。 獲得権利:無し。
http://miyabi2g.diarynote.jp/?theme_id=6
まぁ、
PPTQ終わって、延長戦のBMOも終わったので
気持ちの切り替えも込みでまとめておこうかな。と
デッキは 一律 隆盛コンボ? ジェスカイの隆盛? のどっちかで呼ばれるアーキ
手なり組み→秘境の思索in(PPTQtop8参考の調整→KLD発売
の流れに +aで微調整は入りますが おおまかこんな流れ。
出たのは
6+9+10+6+7+8+2+8+7+6+4+6+5+6+8 で
総マッチ98。
○手なりの (38マッチ
4-2+3-6+5-5+2-4+3-4
17-21
四割五分くらい
○秘境の思索入れてから (41マッチ
4-0-2二没+0-2+5-1二没+3-0-2二没+3-3+1-3+4-2
23-14-4 (4ID
六割くらい
○KLD~ (19マッチ
2-3+4-1一没+5-1-1一没
11-7-1 (1ID
六割くらい
○まとめて
51-42-5。
五割五分くらい
タイトル:無し。 獲得権利:無し。