https://dig.cards/decks/20496
オリジン入りの 隆盛コンボ 試し版。
4 Sylvan Caryatid
2 Rattleclaw Mystic
2 Satyr Wayfinder
1 Auramancer
1 Monastery Swiftspear
4 Dig Through Time
4 Jeskai Ascendancy
4 Retraction Helix
3 Commune with the Gods
3 Dragon Mantle
3 Taigam’s Scheming
2 Briber’s Purse
2 Magmatic Insight
2 Treasure Cruise
1 Altar of the Brood
1 Reclaim
3 Frontier Bivouac
2 Mana Confluence
2 Shivan Reef
2 Temple of Mystery
2 Temple of Plenty
1 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Temple of Abandon
1 Temple of Enlightenment
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Yavimaya Coast
Sideboard
3 Mastery of the Unseen
3 Seismic Rupture
3 Swan Song
2 Arashin Cleric
2 Hornet Nest
1 Dragon’s Eye Savants
1 Negate
オリジン入りの 隆盛コンボ 試し版。
4 Sylvan Caryatid
2 Rattleclaw Mystic
2 Satyr Wayfinder
1 Auramancer
1 Monastery Swiftspear
4 Dig Through Time
4 Jeskai Ascendancy
4 Retraction Helix
3 Commune with the Gods
3 Dragon Mantle
3 Taigam’s Scheming
2 Briber’s Purse
2 Magmatic Insight
2 Treasure Cruise
1 Altar of the Brood
1 Reclaim
3 Frontier Bivouac
2 Mana Confluence
2 Shivan Reef
2 Temple of Mystery
2 Temple of Plenty
1 Flooded Strand
1 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
1 Temple of Abandon
1 Temple of Enlightenment
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Yavimaya Coast
Sideboard
3 Mastery of the Unseen
3 Seismic Rupture
3 Swan Song
2 Arashin Cleric
2 Hornet Nest
1 Dragon’s Eye Savants
1 Negate
そういえばフルスポ出てたなーと。
オリジンでの新規カードのうち
隆盛コンボで使えそうなのリストアップ。
○ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
まぁ 書いてあることは強いとおもう。
ただ 隆盛コンボのクリーチャーは女人像以外信用してはいけないので仕事できるかはわからない。
○オーラ術師/Auramancer
CIPで仕事終わってる球磨さんはえらい。
最近でんぷろ君が5まなソーサリー重い重い思ってたし 回収来るし変えてみようかな?ではある。
○回収/Reclaim
モダンで実績のある有毒の蘇生の下位互換。 うん。
まぁ マナが増えるとこがなくなるとは言っても 強い。
探査あるんだし強い一枚にアクセスするのは強いし。トップに盛るだけでルーティングですぐ使えるんだし。
回収するだけなら再供給に蘇生の戦慄に 無くはなかったんだけどこの軽さは偉大。 正直一番期待してるカード。
○マグマの洞察力/Magmatic Insight
スタンではやっと来た 1マナのドロー。 ただデメリットがきつい。
スタンの土地はタップイン多いし…
決めるターンもしくはひとつ前の あたりで使える スーパースペル。
イメージとしては使いところの難しいトレクルなのかな?
まぁ 枚数要調整なカード。 使うのは確定かな?
○ジェイスの聖域/Jace’s Sanctum
言うて ゴブリン電術師+α。 二枚貼りルートの時の二枚目としては使えるのでなくはない。 ただ重いのでとって1枚。
○一日のやり直し/Day’s Undoing
スポイラー時点で 個別で書いてしまったTimeTwister。
まぁ ゆがめてまで使わんでも?かな インスタントで勝てるデッキではないし。初手オールインではないしね。
むしろ打たれると探査の墓地的な意味でしんどいかもね…
使われるとしんどい方。
○衰滅
だから5ターン目に。ラスの来る前に勝つ。 って作りなんだよ…
そういうクリーチャーコンボデッキなんだよ
1手早いのは やめーや。 ばななモさいモいきのこるしよぉぉ
○ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
現段階で4キルする スライ に5キルのデッキで勝てないのに速度の安定性上がるん? やめーやー
○ニクスの星原/Starfield of Nyx
いや、使われて とかじゃなくて
自然に帰れ サイドにゆるされるのが…
ドロコマはケアできるんだよーーーーー
オリジンでの新規カードのうち
隆盛コンボで使えそうなのリストアップ。
○ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
まぁ 書いてあることは強いとおもう。
ただ 隆盛コンボのクリーチャーは女人像以外信用してはいけないので仕事できるかはわからない。
○オーラ術師/Auramancer
CIPで仕事終わってる球磨さんはえらい。
最近でんぷろ君が5まなソーサリー重い重い思ってたし 回収来るし変えてみようかな?ではある。
○回収/Reclaim
モダンで実績のある有毒の蘇生の下位互換。 うん。
まぁ マナが増えるとこがなくなるとは言っても 強い。
探査あるんだし強い一枚にアクセスするのは強いし。トップに盛るだけでルーティングですぐ使えるんだし。
回収するだけなら再供給に蘇生の戦慄に 無くはなかったんだけどこの軽さは偉大。 正直一番期待してるカード。
○マグマの洞察力/Magmatic Insight
スタンではやっと来た 1マナのドロー。 ただデメリットがきつい。
スタンの土地はタップイン多いし…
決めるターンもしくはひとつ前の あたりで使える スーパースペル。
イメージとしては使いところの難しいトレクルなのかな?
まぁ 枚数要調整なカード。 使うのは確定かな?
○ジェイスの聖域/Jace’s Sanctum
言うて ゴブリン電術師+α。 二枚貼りルートの時の二枚目としては使えるのでなくはない。 ただ重いのでとって1枚。
○一日のやり直し/Day’s Undoing
スポイラー時点で 個別で書いてしまったTimeTwister。
まぁ ゆがめてまで使わんでも?かな インスタントで勝てるデッキではないし。初手オールインではないしね。
むしろ打たれると探査の墓地的な意味でしんどいかもね…
使われるとしんどい方。
○衰滅
だから5ターン目に。ラスの来る前に勝つ。 って作りなんだよ…
そういうクリーチャーコンボデッキなんだよ
1手早いのは やめーや。 ばななモさいモいきのこるしよぉぉ
○ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
現段階で4キルする スライ に5キルのデッキで勝てないのに速度の安定性上がるん? やめーやー
○ニクスの星原/Starfield of Nyx
いや、使われて とかじゃなくて
自然に帰れ サイドにゆるされるのが…
ドロコマはケアできるんだよーーーーー
モダンの隆盛コンボの雑感。
優秀な一マナドロースペルをつなげて
行く感じなイメージ。
ギタクシア派に魔力変ついでに命運縫いがスタンと違ってチェイン中でも
マナは増やせしてくれるイメージ。
ただ、スタンと違って探査の軽いドロースペルはないから
手札を増やせないイメージ。
願いのウィッシュボードはまぁ便利。
実質の隆盛の枚数増やせてるし 軽いドローに優秀な除去 まぁ便利。
ただ スタンのころからの欠陥(ハンデス、クリーチャー除去、エンチャ割り
全部キラーカードとしてぶっ刺さる
は変わらんうえに 衰微とハンデス環境てきな…
っていうか ドロースペルつなげるくせにピン除去ぶっさるんってどーなん…
ドロースペル連打して勝つなら昇天でも…
というイメージでいた中で
GPコペンハーゲンで
見つけた http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/963950/
は わりと綺麗。
「壌土からの生命」
発掘ついてる 手札増やすスペルがただ美しい。
ハンドさえあればルーティング分 掘れるし落ちてる分の回収もあるし。
スペル一発で二マナ出て回るルートは モダンならはいりやすいし。
回顧とかFBとかはわりとありそう。 もうちょい練れそう。
優秀な一マナドロースペルをつなげて
行く感じなイメージ。
ギタクシア派に魔力変ついでに命運縫いがスタンと違ってチェイン中でも
マナは増やせしてくれるイメージ。
ただ、スタンと違って探査の軽いドロースペルはないから
手札を増やせないイメージ。
願いのウィッシュボードはまぁ便利。
実質の隆盛の枚数増やせてるし 軽いドローに優秀な除去 まぁ便利。
ただ スタンのころからの欠陥(ハンデス、クリーチャー除去、エンチャ割り
全部キラーカードとしてぶっ刺さる
は変わらんうえに 衰微とハンデス環境てきな…
っていうか ドロースペルつなげるくせにピン除去ぶっさるんってどーなん…
ドロースペル連打して勝つなら昇天でも…
というイメージでいた中で
GPコペンハーゲンで
見つけた http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/963950/
は わりと綺麗。
「壌土からの生命」
発掘ついてる 手札増やすスペルがただ美しい。
ハンドさえあればルーティング分 掘れるし落ちてる分の回収もあるし。
スペル一発で二マナ出て回るルートは モダンならはいりやすいし。
回顧とかFBとかはわりとありそう。 もうちょい練れそう。
GPコペンハーゲンの102位に
隆盛コンボあったので
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/963950/
メインマナ枚数
極楽鳥(緑)4
森の女人像(1)(緑)4
命運縫い(3)(青)4
殺戮の契約(0)1
沈黙(白)1
思考掃き(青)4
魔力変(1)(赤/緑)3
ギタクシア派の調査(青/Φ)4
信仰無き物あさり(赤)3
手練(青)1
血清の幻視(青)4
留まらぬ発想(青)(青)1
壌土からの生命(1)(緑)3
きらめく願い(緑)(白)4
ジェスカイの隆盛(青)(赤)(白)3
島1
蒸気孔1
霧深い雨林4
踏み鳴らされる地1
寺院の庭1
宝石鉱山2
マナの合流点2
沸騰する小湖2
繁殖池1
神聖なる泉1
サイドマナ枚数
沈黙(白)2
流刑への道(白)3
突然の衰微(黒)(緑)1
摩耗(1)(赤)1
傷鱗の儀式(1)(青/黒)1
焦熱の裁き(赤)(緑)(白)1
殺戮遊戯(2)(黒)(赤)1
太陽と月の輪(緑/白)(緑/白)1
ジェスカイの隆盛(青)(赤)(白)1
神聖の力線(2)(白)(白)3
隆盛コンボあったので
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/963950/
メインマナ枚数
極楽鳥(緑)4
森の女人像(1)(緑)4
命運縫い(3)(青)4
殺戮の契約(0)1
沈黙(白)1
思考掃き(青)4
魔力変(1)(赤/緑)3
ギタクシア派の調査(青/Φ)4
信仰無き物あさり(赤)3
手練(青)1
血清の幻視(青)4
留まらぬ発想(青)(青)1
壌土からの生命(1)(緑)3
きらめく願い(緑)(白)4
ジェスカイの隆盛(青)(赤)(白)3
島1
蒸気孔1
霧深い雨林4
踏み鳴らされる地1
寺院の庭1
宝石鉱山2
マナの合流点2
沸騰する小湖2
繁殖池1
神聖なる泉1
サイドマナ枚数
沈黙(白)2
流刑への道(白)3
突然の衰微(黒)(緑)1
摩耗(1)(赤)1
傷鱗の儀式(1)(青/黒)1
焦熱の裁き(赤)(緑)(白)1
殺戮遊戯(2)(黒)(赤)1
太陽と月の輪(緑/白)(緑/白)1
ジェスカイの隆盛(青)(赤)(白)1
神聖の力線(2)(白)(白)3
http://miyabi2g.diarynote.jp/201402020136367203/
↑は前回の。
ちょっと把握できなくなってるので。
フェッチ
青白5(ONS4,TKT1、蒼黒4(ONS1,TKT3、赤黒5(ONS3,TKT2、
緑白5(ONS2,TKT3、赤緑3(ONS1,TKT2
白黒3、赤白1、赤青2、青緑1、緑黒1
ショック
蒼白4、赤青4(旧2,RTR2、緑白5(旧1,RTR、
赤黒4(旧2,RTR2、緑黒7(旧1,RTR6
赤白5(旧3,GTC2、白黒5(旧2,RTR3、蒼黒4(旧1,GTC3、
青緑4(旧1,GTC3、赤緑4(旧1,GTC3
m10イニスト
緑白5 青白3、青黒4(Foil4、赤緑1、赤黒0
白黒4、青緑1 緑黒2 赤白1、赤蒼1
早出し
緑白4 青白1
ハイブリッド
白黒2、蒼白1
なんか
梢4 セラの聖域1 アーボーグ2
無色
谷4、迷路3、墳墓1
デュアル
蒼白、赤青、赤黒2。 他1。
基本土地
ギルドランド
森(せれず5 沼(でみぃ2 島(でみぃ2
↑は前回の。
ちょっと把握できなくなってるので。
フェッチ
青白5(ONS4,TKT1、蒼黒4(ONS1,TKT3、赤黒5(ONS3,TKT2、
緑白5(ONS2,TKT3、赤緑3(ONS1,TKT2
白黒3、赤白1、赤青2、青緑1、緑黒1
ショック
蒼白4、赤青4(旧2,RTR2、緑白5(旧1,RTR、
赤黒4(旧2,RTR2、緑黒7(旧1,RTR6
赤白5(旧3,GTC2、白黒5(旧2,RTR3、蒼黒4(旧1,GTC3、
青緑4(旧1,GTC3、赤緑4(旧1,GTC3
m10イニスト
緑白5 青白3、青黒4(Foil4、赤緑1、赤黒0
白黒4、青緑1 緑黒2 赤白1、赤蒼1
早出し
緑白4 青白1
ハイブリッド
白黒2、蒼白1
なんか
梢4 セラの聖域1 アーボーグ2
無色
谷4、迷路3、墳墓1
デュアル
蒼白、赤青、赤黒2。 他1。
基本土地
ギルドランド
森(せれず5 沼(でみぃ2 島(でみぃ2
[Mtg] Day’s Undoing
2015年6月24日 MTG雑記 コメント (2)
《Day’s Undoing》 (2)(青)
ソーサリー レアリティ:神話レア各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。あなたのターンである場合、ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
※意訳(イゼ速 抜粋
えっ Time twister?(困惑)
デメリット消したい勢がもう、急かし買い終えてるし(困惑)
なんなのこれ????
実際デメリットとかあってないようなもんでしょこれ。
猛禽環境に墓地対策は欲しいなーとか考えてはいたけどそんなちゃちなもんじゃないものが来てしまった。
真価を発揮するのは高速アグロみたいなデッキだと思います。
1ターン目もしくは2ターン目で手札空にしてこれで引いて。
はさすがにズルい動き。
下。特にモダンかな?一番影響受けそうなの。
t蒼のバーン とか
初手オールインの代表格 親和 とか
ナヤZOOみたいなのにタッチしてしまうとか
ぱっと思いついたのでこの程度。
うーん下の環境被害でかそうです。
Time Twisterの亜種(MTG wiki抜粋 との比較
主な亜種
初期のパワーカードの例に漏れず、亜種が多数存在する。以下、特筆しない限り、青のダブルシンボルのリセット呪文。
先細りの収益/Diminishing Returns - 4マナ。自分のライブラリーを10枚追放するデメリットが付いた。
時のらせん/Time Spiral - 6マナだがフリースペル。自身を追放する。
時間の滝/Temporal Cascade - 7マナ+双呪(2)。リセット効果とドロー効果が分割された双呪。
星の揺らぎ/Sway of the Stars - 10マナ。手札と墓地だけでなくライフや戦場もリセットする。
時の逆転/Time Reversal - 5マナ。自身を追放する。もっともTimetwisterに似た後継。
でしたのよ。
マナコストそのまま
ってさぁ……
もう
期待値高く その通り使われ 結果残して
BAN食らう奴な気はする。でもね…
高い初動で集めてしまうんだろうな これは…さすがに…
追記。
スタックのこれを追放する形でターン終わるので
墓地には落ちませんね。
ソーサリー レアリティ:神話レア各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。あなたのターンである場合、ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力を追放する。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
※意訳(イゼ速 抜粋
えっ Time twister?(困惑)
デメリット消したい勢がもう、急かし買い終えてるし(困惑)
なんなのこれ????
実際デメリットとかあってないようなもんでしょこれ。
猛禽環境に墓地対策は欲しいなーとか考えてはいたけどそんなちゃちなもんじゃないものが来てしまった。
真価を発揮するのは高速アグロみたいなデッキだと思います。
1ターン目もしくは2ターン目で手札空にしてこれで引いて。
はさすがにズルい動き。
下。特にモダンかな?一番影響受けそうなの。
t蒼のバーン とか
初手オールインの代表格 親和 とか
ナヤZOOみたいなのにタッチしてしまうとか
ぱっと思いついたのでこの程度。
うーん下の環境被害でかそうです。
Time Twisterの亜種(MTG wiki抜粋 との比較
主な亜種
初期のパワーカードの例に漏れず、亜種が多数存在する。以下、特筆しない限り、青のダブルシンボルのリセット呪文。
先細りの収益/Diminishing Returns - 4マナ。自分のライブラリーを10枚追放するデメリットが付いた。
時のらせん/Time Spiral - 6マナだがフリースペル。自身を追放する。
時間の滝/Temporal Cascade - 7マナ+双呪(2)。リセット効果とドロー効果が分割された双呪。
星の揺らぎ/Sway of the Stars - 10マナ。手札と墓地だけでなくライフや戦場もリセットする。
時の逆転/Time Reversal - 5マナ。自身を追放する。もっともTimetwisterに似た後継。
でしたのよ。
マナコストそのまま
ってさぁ……
もう
期待値高く その通り使われ 結果残して
BAN食らう奴な気はする。でもね…
高い初動で集めてしまうんだろうな これは…さすがに…
追記。
スタックのこれを追放する形でターン終わるので
墓地には落ちませんね。
モダン神挑戦者決定戦
はれるや
デッキは「白黒トークン」
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/883553/
参加者300の 9回戦。
1双子 先手
自分ワンマリ 相手ダブマリ
×キープ、土地2(秘匿、平地) 行列、パス、黒いの2つ(ハンデスとソリンだったかな?
審問ディスカードするような展開だから。ちょい うーん 双子しゅんしょーに打ったパスを自分に打ってたら黒でたから変わったのかな?最後は火力
自分ワンマリ
×双子と爆薬落として15 あとは残してた(しゅんしょー、稲妻、さしもどし
に削られて追加の稲妻しゅんしょーで負け
2グリクシス双子 先手
×ハンデス→苦花すたーと (すねあ、しゅんしょー、いなずま、くりこま、土地3) で最後はクロック1ターン足らずに負け。
○たしぐる対スピリット五体のとこ からのしゅんしょー稲妻FBのとこで荒野の確保X=2で下止めてダメージレースでwin
×土地11引きました。はい。 一応最速双子はパスしましたけどね… 最初の爆薬が置かれっぱなしってさぁ…
3トリコトラフト 先手
○
×トラフトwith白黒剣が出来上がって 回答見つけたとこでライフ1。苦花死
○ソリン通ってwin
4セレズニアt黒アグロ 先手
○
相手ワンマリ
○
5トリココントロール 先手
○
○
6感染 後手
○
自分わん 相手だぶ
×
○
7親和 後手
×火力ケアできてた(実際火力。 top囲い以外は勝ち。ひかれる。で勇者に15点ちょうど持ってかれる うーん
×土地つまり うーん マリガンだったと思われる
8エスパーめんたー@かーむさん 先手
相手ワンマリ
○美徳は偉大
○top土地でコロンビア さんずちゃんぴおん!
9赤単吹き荒れえる潜在能力 先手
×
○
× 最後1/4、1/3の抽選外して負け
で5-4。
はれるや
デッキは「白黒トークン」
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/883553/
参加者300の 9回戦。
1双子 先手
自分ワンマリ 相手ダブマリ
×キープ、土地2(秘匿、平地) 行列、パス、黒いの2つ(ハンデスとソリンだったかな?
審問ディスカードするような展開だから。ちょい うーん 双子しゅんしょーに打ったパスを自分に打ってたら黒でたから変わったのかな?最後は火力
自分ワンマリ
×双子と爆薬落として15 あとは残してた(しゅんしょー、稲妻、さしもどし
に削られて追加の稲妻しゅんしょーで負け
2グリクシス双子 先手
×ハンデス→苦花すたーと (すねあ、しゅんしょー、いなずま、くりこま、土地3) で最後はクロック1ターン足らずに負け。
○たしぐる対スピリット五体のとこ からのしゅんしょー稲妻FBのとこで荒野の確保X=2で下止めてダメージレースでwin
×土地11引きました。はい。 一応最速双子はパスしましたけどね… 最初の爆薬が置かれっぱなしってさぁ…
3トリコトラフト 先手
○
×トラフトwith白黒剣が出来上がって 回答見つけたとこでライフ1。苦花死
○ソリン通ってwin
4セレズニアt黒アグロ 先手
○
相手ワンマリ
○
5トリココントロール 先手
○
○
6感染 後手
○
自分わん 相手だぶ
×
○
7親和 後手
×火力ケアできてた(実際火力。 top囲い以外は勝ち。ひかれる。で勇者に15点ちょうど持ってかれる うーん
×土地つまり うーん マリガンだったと思われる
8エスパーめんたー@かーむさん 先手
相手ワンマリ
○美徳は偉大
○top土地でコロンビア さんずちゃんぴおん!
9赤単吹き荒れえる潜在能力 先手
×
○
× 最後1/4、1/3の抽選外して負け
で5-4。
朝霜堀り。
1隼鷹
2あうとー 初戦たいはー
3あうとー 初戦たいはー
4あうとー A勝利。 まぁTじ不利は… 祥鳳
5あうとー 三戦目たいはー
6あうとー C敗北。
7あうとー 三戦目たいはー
8あうとー A勝利。いうて反航戦やし…なんなんあの姫吸いすぎや… 鳥海
9あうとー C敗北。 うーん
編成変更。
戦艦2→大和型 重巡1→潜水艦
10あうとー 三戦目たいはー
11あうとー ボス前逸れ。
編成変更
12あうとー C敗北
編成変更
13あうとー A勝利 隼鷹
あきらめ… アサシモホリハライゲツデスネ
1隼鷹
2あうとー 初戦たいはー
3あうとー 初戦たいはー
4あうとー A勝利。 まぁTじ不利は… 祥鳳
5あうとー 三戦目たいはー
6あうとー C敗北。
7あうとー 三戦目たいはー
8あうとー A勝利。いうて反航戦やし…なんなんあの姫吸いすぎや… 鳥海
9あうとー C敗北。 うーん
編成変更。
戦艦2→大和型 重巡1→潜水艦
10あうとー 三戦目たいはー
11あうとー ボス前逸れ。
編成変更
12あうとー C敗北
編成変更
13あうとー A勝利 隼鷹
あきらめ… アサシモホリハライゲツデスネ
4-5攻略
編成は重巡2、航戦2、正空2。
ルートは
B→E→H→M ( 道中二戦。ただし 夜戦と姫ます
1夜戦あうとー
2夜戦あうとー
3那賀野姫あうとー
ルート変更 Bの次の能動分岐をCに
B→C→F→H→M (道中三戦 なんか、潜水艦、姫
4けずれけずれ 長良
5けずれけずれ 最上
6ボス残し。あうとー 筑摩
ルート変更
航空戦艦→重巡 で
ボス前の那賀野姫 回避ルート。
7けずれけずれ 鈴谷
8けずれけずれ 北上
-ラストダンス-
正空→航戦
9 しゅーりょー 早霜。
編成は重巡2、航戦2、正空2。
ルートは
B→E→H→M ( 道中二戦。ただし 夜戦と姫ます
1夜戦あうとー
2夜戦あうとー
3那賀野姫あうとー
ルート変更 Bの次の能動分岐をCに
B→C→F→H→M (道中三戦 なんか、潜水艦、姫
4けずれけずれ 長良
5けずれけずれ 最上
6ボス残し。あうとー 筑摩
ルート変更
航空戦艦→重巡 で
ボス前の那賀野姫 回避ルート。
7けずれけずれ 鈴谷
8けずれけずれ 北上
-ラストダンス-
正空→航戦
9 しゅーりょー 早霜。